Mi Primer Juego: Un Viaje de Aprendizaje en Solitario
- Jaime Coba
- May 30
- 2 min read
En el pasado participé en el desarrollo de juegos de video, apoyando en su conceptualización, diseño y áreas creativas y hasta en el desarrollo de niveles, pero este desafío era completamente nuevo para mi, en especial por que siempre le he tenido pánico a la programación y a las matemáticas. Sin experiencia previa en programación, me propuse un desafío ambicioso: crear mi primer videojuego. Este proyecto, diseñado desde cero, se convirtió en un laboratorio personal para explorar los fundamentos del desarrollo de juegos. Cada componente fue elegido cuidadosamente para dominar un aspecto técnico específico, desde mecánicas hasta estética y audio, reflejando mi determinación para superar los obstáculos de un novato en un campo complejo.
El Desafío de Aprender Solo
Como principiante, enfrenté una curva de aprendizaje empinada al sumergirme en JavaScript, HTML y CSS sin conocimientos previos. Decidí hacer un juego WEB, antes de meterme en otros lenguajes y cosas más complicadas. Conceptos como el manejo de canvas, colisiones, optimización de rendimiento y Web Audio API fueron retos intimidantes. Cada error —desde fallos en la detección de colisiones hasta problemas de sincronización de audio— demandó horas de investigación, prueba y error. En momentos puntuales, recurrí a herramientas como Grok, para aclarar dudas técnicas, pero el núcleo del proyecto fue autodidacta. La gestión de un sistema complejo con jugador, enemigos, balas, efectos y un jefe final requirió planificación meticulosa y resiliencia, convirtiendo cada solución en una lección valiosa.
Un Diseño para Aprender
Elegí este juego por su riqueza en mecánicas dinámicas, perfectas para practicar movimientos fluidos, colisiones precisas y efectos visuales. Los sonidos, generados mediante Web Audio API, fueron un experimento para explorar la creación de audio web en tiempo real. Los eventos de aparición de enemigos, diseñados de forma procedural, me enseñaron a crear comportamientos emergentes y adaptativos. Cada elemento fue un paso deliberado hacia el dominio técnico.
Estética Retro-Neón: Inspirada en los años 80, usa fondos parallax, filtros de glitch y partículas, permitiéndome aprender técnicas de renderizado en canvas.
Audio Dinámico: Implementa música y efectos sonoros con Web Audio API, adaptados al ritmo del juego, para experimentar con síntesis de sonido web.
Mecánicas Complejas: Incluye enemigos con patrones únicos, power-ups (multi-disparo, explosivo, teledirigido) y un jefe con ataques en anillo y espiral, practicando la gestión de colisiones y comportamientos.
Eventos Procedurales: La generación de enemigos y sus sonidos asociados sigue reglas dinámicas, enseñándome a diseñar sistemas escalables.
Narrativa Sutil: Diálogos ingeniosos y citas del jugador, que sugieren una lucha por la libertad en un mundo distópico, exploran la integración de narrativa en un juego mecánico.
Significado y Futuro
Este juego no es un producto comercial, sino un testimonio de lo que la perseverancia puede lograr. Su final abierto ("To Be Continued") refleja mi intención de iterar y expandirlo, construyendo sobre las habilidades adquiridas. Los desafíos superados me han preparado para proyectos más ambiciosos.
Mi primer juego es una prueba de que el aprendizaje autodidacta puede superar la falta de experiencia. Mi meta es seguir creando, refinando mis habilidades y compartiendo conocimientos con la comunidad. Invito a los jugadores a probar esta creación inicial y a unirse a mi viaje de descubrimiento en el desarrollo de juegos.
Sigue el link para probarlo y si logras terminarlo mándame un screenshot!

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